45 minuta s prvom PlayStation 4 igrom

KadaGrand Theft Auto IVizašao 2008. godine, neki su razmišljali o Rockstarovom uključivanju izmišljenog interneta u svijet igara. Ljudi igraju akcijske igre u pješčaniku kako bi odglumili svoje različite asocijalne fantazije, rekao je argument da se ne upuštaju u virtualne svakodnevice svog sjedilačkog života. Rockstar je to uspio, kao što Rockstar to radi, zbog svog smisla za humor, a onda smo svi nekako zaboravili na to. Mislim da nitko nije prestao zamišljati kako bi zapravo izgledala igra strukturirana oko mehanike digitalnog življenja.



To jeGledaj pse, igra u pješčaniku koja dolazi ovog studenog iz Ubisofta. Jučer sam vidio igru ​​demonstriranu, na vrhunskom računalu koje je bilo 'vrlo blisko specifikacijama PlayStation 4', prema demonstratoru sramežljivosti. I u dobru i u zlu, mogu izvijestiti da ova igra nije, priznajem da sam očekivao,Grand Theft Autos patinom tehnofilije/fobije/onoga što imaš. Ovo je igra prožeta logikom i implikacijama umreženog društva. U dijelu demonstracija koje smo vidjeli, vaš je cilj doslovno pristupiti snažno učvršćenoj općinskoj poslužiteljskoj prostoriji, pa je možete hakirati da biste dobili pristup pametnim telefonima mještana. Kako to možete učiniti: pucanjem. Kako to također možete učiniti: udaljenim pristupom raznoj 'pametnoj' elektronici poslužitelja (vrata, dizala, kamere) kako biste odvratili pažnju, zbunili i nadzirali sigurnost.

To nije potpuno novo, ali s obzirom na činjenicu da igru ​​igrate kao glavni haker, čini se logičnim i u skladu s fikcijom igre. Mogućnosti ovog otvorenog svijeta proizlaze iz informacija koje dobivate špijuniranjem likova u igri: ako su njihovi bankovni podaci spremljeni na telefonu, možete isprazniti njihov tekući račun na bankomatu; ako razgovaraju o tome da će učiniti X ili Y ili Z zanimljivu stvar, možete prisluškivati ​​i spriječiti ih da učine X ili Y ili Z. (I naravno, jer ovo je igra, čini se da su svi koje špijunirate ili preprodavač droge, silovatelj, morski pas ili osoba koja luta seksualnim lutkama. Ali ja odstupam.)



Gledaj psetakođer je jasnoodinternetske kulture, a ne na površan način, izgleda-znamo-o-memama. Kao, postoji stvarna virtualno-virtualna igra proširene stvarnosti, igrana na telefonu za videoigre glavnog junaka, koja simulira invaziju vanzemaljaca u svijet igara. I vaš lik može identificirati ambijentalnu glazbu s aplikacijom nalik Shazamu, a zatim reprogramirati mjesta u svijetu igara za njezinu reprodukciju.



Ovo sve činiGledaj pseosjećati vrlo trenutak, što je nevjerojatno kad uzmete u obzir duljinu ciklusa razvoja igara. KadaGledaj psezapočeo svoj razvoj, u proljeće 2009. godine upravo je svečano otvoren Barack Obama,Mamurlukje trebao izaći, a 'veliki podaci' još su godinu -dvije bili udaljeni od toga da budu sveprisutna modna riječ koja je danas.

Ovo bi također mogla biti prva igra koja sadrži stvarnu strukturnu kritiku uvijek aktivne, uvijek zajedničke putanje medija (što je, po mom mišljenju, mnogo bogatiji šav od beskrajnih, i uglavnom kozmetičkih 'kritika' u kritike nasilja u igri). S obzirom na namjenski gumb 'dijeli' na novom PlayStation kontroleru (s kojim je jučer igrao predstavnik Ubisofta) i glasine o obveznom povezivanju o novom Xboxu, čini seGledaj psedolazi u pravo vrijeme.

Također je osvježavajuće vidjeti igru ​​u kojoj fantazija o središnjoj moći nije povezana s oružjem. Dominic Guay, stariji producent, rekao mi je da razvojni tim zapravo razmišlja o stvaranjuGledaj psebez sposobnosti igrača da puca iz oružja.Smatra se: Bebini koraci. Naravno, da je ovo realna igra o hakiranju, Aiden Pierce (glavni junak) proveo bi većinu svog vremena preuzimajući korporativne Twitter račune i montirajući napade uskraćivanja usluga protiv bespomoćnih web stranica.



A tu je i Chicago, kojeg igre desetljećima neobjašnjivo zanemaruju. Između svjetski poznate arhitekture, dramatičnih prijelaza preko rijeka i dvospratnih ulica u centru grada (koje su bile iskorištene na takav nezaboravan način uVitez tame), Chicago se gotovo osjeća, kako mi je rekao Guay, 'kao da ga je izgradio dizajner igara.' Kao nekome tko je godine svog života proveo u Gradu velikih ramena, bilo je neizmjerno zadovoljstvo vidjeti jurnjavu automobila s južne strane, gore po Halstedu, preko mosta Halsted i u Petlju. Naravno, da je ovo uistinu realna igra o Chicagu, prisluškivani bijelac u ogrtaču u pozadini dvorišta vjerojatno ne bi ostao netaknut.

I Chicago izgleda baš malo bolje nego što je to učinio uMidtown Madness. Ovo je igra za lansiranje PS4, i izgleda impresivno, ako ne i tako zapanjujuće kao E3 video od prošle godine. Stvari koje bi trebale svijetliti,sjaj. Stvari koje bi se trebale talasati,mreškanje. Ne vidim dobar razlog da time ne oduševite svoje prijatelje koji nisu igrači.

Gledaj pseneizbježno će se usporediti s jesenskom gorilom od 800 kilograma,Grand Theft Auto V, i to je prirodno: obje su ogromne, enormno skupe igre pucanja u otvorenom svijetu s astronomskom razinom publiciteta. Čini se da je to borba koju bi Ubisoft - i svaka druga tvrtka za igre na svijetu - htjeli izbjeći. Ali ovo je puno, mnogo čudnija i zanimljivija igra nego što sam mislio da će biti, i ona koja se dovoljno razlikuje od Rockstarove rock zvijezde na koju ne bih računao.